安瑟羅的地盤(ZeloAn)
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安瑟羅的地盤(ZeloAn)
【Q&A】問與答
我偶爾會想到一些常常被問到的問題,然後放到這裡

【Q1】 FACERIG 2D模型可以配合LEAP MOTION手勢控制器嗎? #Facerig

我為此買過一個來用,但是正如他在Steam上的評價"褒貶不一"
它的邏輯是依照你的手離控制器的高度,來決定你模組手臂的高度
雖然官方聲稱可以水平垂直轉換,但我實際使用時卻發生錯誤
這東西看起來很炫炮,但對2D模組一點用也沒有,然後對3D模組也不夠直覺...
(所以官方用這個裝置演示的時候,都是一樣的動作,避免穿幫)
重點是你要把控制器擺在你的雙手之間,而且長時間騰空!
所以我馬上把這東西賣了,呵
(2018.10.5更新)
為了某些原因,我又買回來測試,雖然水平跟垂直可以轉換,但是仍然沒有達到應有的使用狀態
校準不易,無法得知感應的範圍與模型的反應範圍
手掌會亂翻,把你的左手對成模型的右手
不穩定,可怕的亂轉動角度的手掌
仍然不建議使用這個跟Facerig扯上關係
(2018.10.9更新)
結果最後我竟然把這個東西研究完了
可以下定論說,leap的確在使用於Facerig上,是一個更方便的東西
雖然加分不高,但是比起使用按鍵控制手臂高度,有更多的自主性
對於更靈活確實有幫助
(畢竟他們也沒有在繼續針對這點開發,leap已經是最便宜的裝置了,沒什麼好要求的)

那使用上的情況可以想像是
你的手的追蹤值為0時,模型的手也為0
而當你的手在leap上高度越高,模型的手越接近max值
在手的0-max值之間,設定了怎樣的手部動作,利用手的高度去觸發出來
當你的手高高低低的時候,你的模型的手臂會像個海盜船一樣在順播跟回播一個動作

也許這樣講很難理解,但以後我會把這點加入到模型中使用

反正以下的動作可以做到
EX:手從預設動作抬起、Z軸揮手、Z軸轉動手腕
手指怎樣的(用leap比出ya還是拳頭)是不可能的,要用按鍵去換零件實現

【Q2】 為什麼我看到一些FACERIG模型表情超怪的(像是眉毛超搶戲xd、眼睛很累快閉上了?) #facerig

這些問題正是我看一個模型用得好不好的點www
(懂得做模型,也不一定知道該怎麼在Facerig中設定,蠻多眉角的)
關於追蹤的設定可以在Facerig調整,還有使用者也應該調整視訊角度
如果是我的客人的話,希望是能照著我的建議去設定,這樣模型追蹤效果才會好
(辛苦做出來卻因為忘記怎麼校準而效果不好,我會哭的QQ)

【Q3】 一個模型就這樣的價格,cp值夠嗎? #模型價格
(此篇已是年度舊文,委託是自由市場,勿當唯一標準,斟酌參考)

我懂,我也很好奇各製作人的複雜度跟價位,所以來分析三家的半身給你看。
中國製作人(個人)RMB
印尼製作人(個人)USD
法國製作人(公司)USD
客人提供圖片,半身
有ZXCV表情,沒有QWERTY播放動作按鈕
基礎價$7,500 TWD
要拆圖+$2,000 TWD
---------------------------------------------------------------
從0開始大約價格=繪師費+$9,500台幣
客人提供圖片,半身
有ZXCV表情,沒有QWERTY播放動作按鈕
基礎價$6,000起 TWD
畫拆+$1,000起 TWD
---------------------------------------------------------------
從0開始大約價格=$7,000 台幣起
半身
包畫包拆,純追蹤功能
基礎價$12,000 TWD
加一個按鍵+$2,700 TWD
---------------------------------------------------------------
從0開始大約價格=$12,000 台幣起
以上我建議各位選擇製作人的重點應該是:
1.對方的經驗是否足夠? (有足夠的作品讓你參考嗎?)
2.語言是否能溝通? (也許你會為了預算去找外國人,但是想想你的語言能否讓對方了解需求)
3.如果有任何問題是否他能解決? (初次使用者對Facerig的設定一竅不通,對方也一問三不知,只好買來擺著嗎?)

至於預算,我知道很重要,不過基本上對方開出這樣的價格代表是他認為的完美品質價
如果沒有籌碼/提供好處就跟製作人砍價,是不優的。你可以砍,但是他也會偷工減料
模型不像菜市場,我們談的不是每個人都可以買的菜,是一個複雜而且只屬於你的訂製品
若是不帶理由/好處提出砍價,互相的信任就會減少
希望有解答到這個問題w

【Q4】為什麼你只做2D模型,現在也很流行3D模型 #2d或3d

流行倒不見得,可能只是因為足以被看見的"明星"們都是3D模型才有這樣的錯覺
3D自然是Vtuber最終進化的型態,可以看到背面、打破肢體上的限制
(但如果使用者根本不需要跑步、做操、空間互動,只是玩電腦遊戲,那肯定是浪費3D模型)
而且背後肯定是公司體在支撐這個角色

3D是一個金錢與技術門檻,而單人難以付出這樣的成本
(當然我討論的是訂製模型,不是任何紙娃娃組出來的模型)
2D模型比較親民,而且我對2D才有興趣
3D給我一種"沒有辦不到的事情",而2D正因為有限制才有趣
(而且不會有設計圖變成3D時的落差感)

了解客人的需求,連結繪師,合作出一個好東西
為了了解Facerig可以怎麼應用,我畫圖、我做模型、我開實況
這樣才能針對實際情況去修改作法
而且時不時的看看實況主使用我的模型,蠻有回饋感的
研究技術、親民、成就感、神奇感,這就是為什麼我喜歡2D模型

因為我有辦法掌握它,所以才喜歡它
因為足夠了解,所以才敢當做服務販賣

【Q5】請問要錢嗎? #委託價格

我販賣這個技能,認真對待客戶,並不是可以免費付出的興趣。
只有能給我帶來好處的對象,才能讓我考慮免費。

【Q6】請問要等很久嗎? #等待時間

依照跟客人說的月份,是完成案件的月份。
所以想要委託還是建議請早,有空的額度可能很快就沒了。
除非你想加錢買我的肝,可能可以安插更早完成。

【Q7】我想知道我的錢花在什麼地方 #委託內容

如果跟繪師溝通客人能自己做的話,不只省錢,還省我的時間。
【對客人方面】
釐清客人需求
縮短客人敘述與成品的差距
海選模型繪畫風格
告知委託繪師的須知
告知完成日期

草稿確認
中稿確認
完稿確認
模型確認

使用教學
【對繪圖方面】
整理需求讓繪師看懂
發出需求信,讓有空的繪師應徵

草稿
中稿
完稿
修改、時間、進度、品質監督

【對模型方面】
確認客人的設定可行

拆圖
模型製作
動作製作
物理設定
按鍵設定

軟體/版本相容性
拍測試影片
【可能意外】
案件中止、客人消失
收不到款、無法想法通靈
急件、中途大修

【可能意外】
繪師遲交、多日不回應、情緒
繪師被客人退
加價

【可能意外】
客人突然要加set
【委託優點】
只管決定跟提想法

【委託優點】
免花時間海選繪師、免親自處理溝通意外
模型師使用繪師語言親自溝通
【委託優點】
對客人的情況提供建議跟設定
售後服務、使用問題回答

#以上服務只建立於客戶尊重專業意見及專業時間,製作人會相對應的適當處理,非可無限上綱予取予求。


【Q8】我自己有先畫好原圖但礙於技術不好,若請你們把原畫不動,
外型以畫師翻新的方式製作可以嗎? #委託內容

如果是這樣子的方式,流程就是我會收集該角色資訊,足夠之後去徵募有興趣的繪師。
繪師會提供自己的舊作品,讓客人選擇喜歡的風格,然後讓繪師重畫那個設定。

【Q9】如果是「自行尋找繪師繪製人設圖後,再向您委託製作FACERIG模型」,
這樣請問您需要什麼樣的設計圖,以便您製作模型?
(例如:我的理解是提供“細節圖”、“正面/背面/左右兩側/俯視”這些人物圖)
(人物文字設定、人物使用聲線檔,如有需要提供上述外的其他資料,希望能給予解答)#委託內容

做2D模型只需要正面圖,還有依照你的需求相關零件是必要的
你說的那些都可以讓你去做3D模型了,希望你不是誤會了什麼2D與3D的差別
不過有多角度的參考圖,總是好的
畢竟模型也可能轉到一些正面盲點的角度

【Q10】你好!想加入LIVE 2D這行列,可是找不到角色想詢問繪師老師們能不能設計角色,
或是購買你們的角色使用權之類的 #素材psd #角色設定

我猜你是想要找一個適合用來做模的PSD,但是不得其門而入
一些日本的網站會專門賣相關素材,還標榜了Facerig或PSD之類的標籤
但如果你是想要特定繪師的圖的話,你應該要自己去詢問對方
我這裡除了是跟繪師談過的商品模,其他都是客人的所有物,所以不會再賣的

【Q11】這個動作好自然哦!我想要做這樣子的vt!(附上某個影片) #委託內容

客人注意要委託做VT的時候,
可以拿來參考的是"實際使用的情況"(實況影片),而不是拿"動畫"影片來說要做成這樣


動畫影片跟美食廣告一樣,好看但非實際使用情況
(最近很多企業勢的動畫影片公開,就是放全身的單一動作)

怕這種情況誤導更多人
不好意思直接拿某企業VT動畫影片當作範例,只好用我的影片

非追蹤用途的全動畫
VTS實機追蹤+有mtn按鍵
Facerig實機追蹤+無mtn按鍵

【Q12】個人用跟商業用的價格怎麼算? #委託價格

每一個VT都有收益化的潛力
沒有一個開店說不想賺錢的店家
所以VT只有一個價格就是商業價

【Q13】可以幫我轉檔成prprlive嗎? #委託內容

我不用prprlive,所以我不會幫忙轉檔,也不會做prprlive的規格

【Q14】lIVE2d高可動,好像很厲害 #委託內容

我不喜歡這個名詞
對我來說,Live2D的"高可動"是一個假議題

首先Live2D目前只能由鏡頭捕捉人臉,只要人臉超過一定的角度就會失去追蹤魂飛走
這是必定的因跟果
受到範圍限制的東西,算什麼"高可動"?
就只是模型師在這個受限的追蹤範圍裡面,把角度做的很大而已

在那之前還要先確定看到的影像是"實機實況畫面"呢
不然只要是一段影片,也有真假難辨的時候
畢竟影片又不用考慮所有角度情況,剪剪貼貼也是能硬幹好
還能每幀都漂亮

3D模型與動補服才是真正的無阻礙的"高可動"
你本人想做什麼,模型演出就是同步的
唯一的限制,就是你身體的柔軟度

Live2D的"高可動"沒有任何討論價值,但它是一個很好的廣告詞
但在2D 軟體上太超過追求3D效果,也只是變成吃力不討好的事情

今天要是一個新手模型師說自己"高可動",跟一個熟手模型師說自己"高可動"
那誰才是真的"高可動"?
目前也沒有明確定義說什麼才"高可動",感覺跟Vtuber的定義一樣
你覺得是就是

【Q15】老師我想學Live2D,請問你有在一對一教人嗎 #lIVE2D教學

沒有
雖然我做過10集教學,也去大學教過Live2D
比起有教無類的善良老師形象
為了學生準備教材、想他們會遇到的問題,或是開班授課
我感覺沒有太多熱忱

相對的
我比較喜歡當收錢辦事的商人
所以目前如果你有遇到問題,帶著問題來找我
我分析如果可以解決>付錢>然後我解決你的問題
像鐘點顧問一樣的型態比較適合我

而且Live2D不是一個速成的技術
有一點相關底(2D+3D+美感)的人來學,那個等級差異是很大的
所以我不太看好為了賺VT才來學Live2D的人
當然像是免費軟體仔、伸手黨...自然也就不了解學費的重要

所以想要我一對一教人
1.財力沒問題+硬體(iphone佳)都有+軟體(CSP+Live2D)是正版+願意付學費
2.平常要自己練模型(我現在的頻率就是每天)
3.接受自己有問題時才來找我解答

不然我倒不如拿時間去研究或休息或工作都比較好

我不會把Live2D講成一個速成簡單的技術
你想跟我學,就是長期(以年為單位)的事情
🔥 如果你沒有被嚇倒,你可以找到我,然後加入地獄 🔥

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