【問與答】Q&A
我偶爾會想到一些常常被問到的問題,然後放到這裡
【Q1】 FACERIG 2D模型可以配合LEAP MOTION手勢控制器嗎? #Facerig [過時文章]
我為此買過一個來用,但是正如他在Steam上的評價"褒貶不一"
它的邏輯是依照你的手離控制器的高度,來決定你模組手臂的高度
雖然官方聲稱可以水平垂直轉換,但我實際使用時卻發生錯誤
這東西看起來很炫炮,但對2D模組一點用也沒有,然後對3D模組也不夠直覺...
(所以官方用這個裝置演示的時候,都是一樣的動作,避免穿幫)
重點是你要把控制器擺在你的雙手之間,而且長時間騰空!
所以我馬上把這東西賣了,呵
它的邏輯是依照你的手離控制器的高度,來決定你模組手臂的高度
雖然官方聲稱可以水平垂直轉換,但我實際使用時卻發生錯誤
這東西看起來很炫炮,但對2D模組一點用也沒有,然後對3D模組也不夠直覺...
(所以官方用這個裝置演示的時候,都是一樣的動作,避免穿幫)
重點是你要把控制器擺在你的雙手之間,而且長時間騰空!
所以我馬上把這東西賣了,呵
(2018.10.5更新)
為了某些原因,我又買回來測試,雖然水平跟垂直可以轉換,但是仍然沒有達到應有的使用狀態
校準不易,無法得知感應的範圍與模型的反應範圍
手掌會亂翻,把你的左手對成模型的右手
不穩定,可怕的亂轉動角度的手掌
仍然不建議使用這個跟Facerig扯上關係
為了某些原因,我又買回來測試,雖然水平跟垂直可以轉換,但是仍然沒有達到應有的使用狀態
校準不易,無法得知感應的範圍與模型的反應範圍
手掌會亂翻,把你的左手對成模型的右手
不穩定,可怕的亂轉動角度的手掌
仍然不建議使用這個跟Facerig扯上關係
(2018.10.9更新)
結果最後我竟然把這個東西研究完了
可以下定論說,leap的確在使用於Facerig上,是一個更方便的東西
雖然加分不高,但是比起使用按鍵控制手臂高度,有更多的自主性
對於更靈活確實有幫助
(畢竟他們也沒有在繼續針對這點開發,leap已經是最便宜的裝置了,沒什麼好要求的)
那使用上的情況可以想像是
你的手的追蹤值為0時,模型的手也為0
而當你的手在leap上高度越高,模型的手越接近max值
在手的0-max值之間,設定了怎樣的手部動作,利用手的高度去觸發出來
當你的手高高低低的時候,你的模型的手臂會像個海盜船一樣在順播跟回播一個動作
也許這樣講很難理解,但以後我會把這點加入到模型中使用
反正以下的動作可以做到
EX:手從預設動作抬起、Z軸揮手、Z軸轉動手腕
手指怎樣的(用leap比出ya還是拳頭)是不可能的,要用按鍵去換零件實現
結果最後我竟然把這個東西研究完了
可以下定論說,leap的確在使用於Facerig上,是一個更方便的東西
雖然加分不高,但是比起使用按鍵控制手臂高度,有更多的自主性
對於更靈活確實有幫助
(畢竟他們也沒有在繼續針對這點開發,leap已經是最便宜的裝置了,沒什麼好要求的)
那使用上的情況可以想像是
你的手的追蹤值為0時,模型的手也為0
而當你的手在leap上高度越高,模型的手越接近max值
在手的0-max值之間,設定了怎樣的手部動作,利用手的高度去觸發出來
當你的手高高低低的時候,你的模型的手臂會像個海盜船一樣在順播跟回播一個動作
也許這樣講很難理解,但以後我會把這點加入到模型中使用
反正以下的動作可以做到
EX:手從預設動作抬起、Z軸揮手、Z軸轉動手腕
手指怎樣的(用leap比出ya還是拳頭)是不可能的,要用按鍵去換零件實現
【Q2】 為什麼我看到一些FACERIG模型表情超怪的(像是眉毛超搶戲xd、眼睛很累快閉上了?) #facerig [過時文章]
這些問題正是我看一個模型用得好不好的點www
(懂得做模型,也不一定知道該怎麼在Facerig中設定,蠻多眉角的)
關於追蹤的設定可以在Facerig調整,還有使用者也應該調整視訊角度
如果是我的客人的話,希望是能照著我的建議去設定,這樣模型追蹤效果才會好
(辛苦做出來卻因為忘記怎麼校準而效果不好,我會哭的QQ)
(懂得做模型,也不一定知道該怎麼在Facerig中設定,蠻多眉角的)
關於追蹤的設定可以在Facerig調整,還有使用者也應該調整視訊角度
如果是我的客人的話,希望是能照著我的建議去設定,這樣模型追蹤效果才會好
(辛苦做出來卻因為忘記怎麼校準而效果不好,我會哭的QQ)
【Q3】 一個模型就這樣的價格,cp值夠嗎? #模型價格 [過時文章]
(此篇已是年度舊文,委託是自由市場,勿當唯一標準,斟酌參考)
我懂,我也很好奇各製作人的複雜度跟價位,所以來分析三家的半身給你看。
中國製作人(個人)RMB
|
印尼製作人(個人)USD
|
法國製作人(公司)USD
|
客人提供圖片,半身
有ZXCV表情,沒有QWERTY播放動作按鈕 基礎價$7,500 TWD 要拆圖+$2,000 TWD --------------------------------------------------------------- 從0開始大約價格=繪師費+$9,500台幣 |
客人提供圖片,半身
有ZXCV表情,沒有QWERTY播放動作按鈕 基礎價$6,000起 TWD 畫拆+$1,000起 TWD --------------------------------------------------------------- 從0開始大約價格=$7,000 台幣起 |
半身
包畫包拆,純追蹤功能 基礎價$12,000 TWD 加一個按鍵+$2,700 TWD --------------------------------------------------------------- 從0開始大約價格=$12,000 台幣起 |
以上我建議各位選擇製作人的重點應該是:
1.對方的經驗是否足夠? (有足夠的作品讓你參考嗎?)
2.語言是否能溝通? (也許你會為了預算去找外國人,但是想想你的語言能否讓對方了解需求)
3.如果有任何問題是否他能解決? (初次使用者對Facerig的設定一竅不通,對方也一問三不知,只好買來擺著嗎?)
至於預算,我知道很重要,不過基本上對方開出這樣的價格代表是他認為的完美品質價
如果沒有籌碼/提供好處就跟製作人砍價,是不優的。你可以砍,但是他也會偷工減料
模型不像菜市場,我們談的不是每個人都可以買的菜,是一個複雜而且只屬於你的訂製品
若是不帶理由/好處提出砍價,互相的信任就會減少
希望有解答到這個問題w
1.對方的經驗是否足夠? (有足夠的作品讓你參考嗎?)
2.語言是否能溝通? (也許你會為了預算去找外國人,但是想想你的語言能否讓對方了解需求)
3.如果有任何問題是否他能解決? (初次使用者對Facerig的設定一竅不通,對方也一問三不知,只好買來擺著嗎?)
至於預算,我知道很重要,不過基本上對方開出這樣的價格代表是他認為的完美品質價
如果沒有籌碼/提供好處就跟製作人砍價,是不優的。你可以砍,但是他也會偷工減料
模型不像菜市場,我們談的不是每個人都可以買的菜,是一個複雜而且只屬於你的訂製品
若是不帶理由/好處提出砍價,互相的信任就會減少
希望有解答到這個問題w
【Q4】為什麼你只做2D模型,現在也很流行3D模型 #2d或3d
流行倒不見得,可能只是因為足以被看見的"明星"們都是3D模型才有這樣的錯覺
3D自然是Vtuber最終進化的型態,可以看到背面、打破肢體上的限制
(但如果使用者根本不需要跑步、做操、空間互動,只是玩電腦遊戲,那肯定是浪費3D模型)
而且背後肯定是公司體在支撐這個角色
3D是一個金錢與技術門檻,而單人難以付出這樣的成本
(當然我討論的是訂製模型,不是任何紙娃娃組出來的模型)
2D模型比較親民,而且我對2D才有興趣
3D給我一種"沒有辦不到的事情",而2D正因為有限制才有趣
(而且不會有設計圖變成3D時的落差感)
了解客人的需求,連結繪師,合作出一個好東西
為了了解Facerig可以怎麼應用,我畫圖、我做模型、我開實況
這樣才能針對實際情況去修改作法
而且時不時的看看實況主使用我的模型,蠻有回饋感的
研究技術、親民、成就感、神奇感,這就是為什麼我喜歡2D模型
因為我有辦法掌握它,所以才喜歡它
因為足夠了解,所以才敢當做服務販賣
3D自然是Vtuber最終進化的型態,可以看到背面、打破肢體上的限制
(但如果使用者根本不需要跑步、做操、空間互動,只是玩電腦遊戲,那肯定是浪費3D模型)
而且背後肯定是公司體在支撐這個角色
3D是一個金錢與技術門檻,而單人難以付出這樣的成本
(當然我討論的是訂製模型,不是任何紙娃娃組出來的模型)
2D模型比較親民,而且我對2D才有興趣
3D給我一種"沒有辦不到的事情",而2D正因為有限制才有趣
(而且不會有設計圖變成3D時的落差感)
了解客人的需求,連結繪師,合作出一個好東西
為了了解Facerig可以怎麼應用,我畫圖、我做模型、我開實況
這樣才能針對實際情況去修改作法
而且時不時的看看實況主使用我的模型,蠻有回饋感的
研究技術、親民、成就感、神奇感,這就是為什麼我喜歡2D模型
因為我有辦法掌握它,所以才喜歡它
因為足夠了解,所以才敢當做服務販賣
【Q5】請問要錢嗎? #委託價格
我販賣這個技能,認真對待客戶,並不是可以免費付出的興趣。
只有能給我帶來好處的對象,才能讓我考慮免費。
只有能給我帶來好處的對象,才能讓我考慮免費。
【Q6】請問要等很久嗎? #等待時間
依照跟客人說的月份,是完成案件的月份。
所以想要委託還是建議請早,有空的額度可能很快就沒了。
除非你想加錢買我的肝,可能可以安插更早完成。
所以想要委託還是建議請早,有空的額度可能很快就沒了。
除非你想加錢買我的肝,可能可以安插更早完成。
【Q7】我想知道我的錢花在什麼地方 #委託內容
如果跟繪師溝通客人能自己做的話,不只省錢,還省我的時間。
【對客人方面】
釐清客人需求 縮短客人敘述與成品的差距 海選模型繪畫風格 告知委託繪師的須知 告知完成日期 草稿確認 中稿確認 完稿確認 模型確認 使用教學 |
【對繪圖方面】
整理需求讓繪師看懂 發出需求信,讓有空的繪師應徵 草稿 中稿 完稿 修改、時間、進度、品質監督 |
【對模型方面】
確認客人的設定可行 拆圖 模型製作 動作製作 物理設定 按鍵設定 軟體/版本相容性 拍測試影片 |
【可能意外】
案件中止、客人消失 收不到款、無法想法通靈 急件、中途大修 |
【可能意外】
繪師遲交、多日不回應、情緒 繪師被客人退 加價 |
【可能意外】
客人突然要加set |
【委託優點】
只管決定跟提想法 |
【委託優點】
免花時間海選繪師、免親自處理溝通意外 模型師使用繪師語言親自溝通 |
【委託優點】
對客人的情況提供建議跟設定 售後服務、使用問題回答 |
#以上服務只建立於客戶尊重專業意見及專業時間,製作人會相對應的適當處理,非可無限上綱予取予求。
【Q8】我自己有先畫好原圖但礙於技術不好,若請你們把原畫不動,
外型以畫師翻新的方式製作可以嗎? #委託內容
如果是這樣子的方式,流程就是我會收集該角色資訊,足夠之後去徵募有興趣的繪師。
繪師會提供自己的舊作品,讓客人選擇喜歡的風格,然後讓繪師重畫那個設定。
繪師會提供自己的舊作品,讓客人選擇喜歡的風格,然後讓繪師重畫那個設定。
【Q9】如果是「自行尋找繪師繪製人設圖後,再向您委託製作FACERIG模型」,
這樣請問您需要什麼樣的設計圖,以便您製作模型?
(例如:我的理解是提供“細節圖”、“正面/背面/左右兩側/俯視”這些人物圖)
(人物文字設定、人物使用聲線檔,如有需要提供上述外的其他資料,希望能給予解答)#委託內容
做2D模型只需要正面圖,還有依照你的需求相關零件是必要的
你說的那些都可以讓你去做3D模型了,希望你不是誤會了什麼2D與3D的差別
不過有多角度的參考圖,總是好的
畢竟模型也可能轉到一些正面盲點的角度
你說的那些都可以讓你去做3D模型了,希望你不是誤會了什麼2D與3D的差別
不過有多角度的參考圖,總是好的
畢竟模型也可能轉到一些正面盲點的角度
【Q10】你好!想加入LIVE 2D這行列,可是找不到角色想詢問繪師老師們能不能設計角色,
或是購買你們的角色使用權之類的 #素材psd #角色設定
我猜你是想要找一個適合用來做模的PSD,但是不得其門而入
一些日本的網站會專門賣相關素材,還標榜了Facerig或PSD之類的標籤
但如果你是想要特定繪師的圖的話,你應該要自己去詢問對方
我這裡除了是跟繪師談過的商品模,其他都是客人的所有物,所以不會再賣的
一些日本的網站會專門賣相關素材,還標榜了Facerig或PSD之類的標籤
但如果你是想要特定繪師的圖的話,你應該要自己去詢問對方
我這裡除了是跟繪師談過的商品模,其他都是客人的所有物,所以不會再賣的
【Q11】這個動作好自然哦!我想要做這樣子的vt!(附上某個影片) #委託內容
客人注意要委託做VT的時候,
可以拿來參考的是"實際使用的情況"(實況影片),而不是拿"動畫"影片來說要做成這樣
動畫影片跟美食廣告一樣,好看但非實際使用情況
(最近很多企業勢的動畫影片公開,就是放全身的單一動作)
怕這種情況誤導更多人
不好意思直接拿某企業VT動畫影片當作範例,只好用我的影片
可以拿來參考的是"實際使用的情況"(實況影片),而不是拿"動畫"影片來說要做成這樣
動畫影片跟美食廣告一樣,好看但非實際使用情況
(最近很多企業勢的動畫影片公開,就是放全身的單一動作)
怕這種情況誤導更多人
不好意思直接拿某企業VT動畫影片當作範例,只好用我的影片
非追蹤用途的全動畫
|
VTS實機追蹤+有mtn按鍵
|
Facerig實機追蹤+無mtn按鍵
|
【Q12】個人用跟商業用的價格怎麼算? #委託價格
每一個VT都有收益化的潛力
沒有一個開店說不想賺錢的店家
所以VT只有一個價格就是商業價
沒有一個開店說不想賺錢的店家
所以VT只有一個價格就是商業價
【Q13】可以幫我轉檔成prprlive嗎? #委託內容
我不用prprlive,所以我不會幫忙轉檔,也不會做prprlive的規格
【Q14】lIVE2d高可動,好像很厲害 #委託內容
我不喜歡這個名詞
對我來說,Live2D的"高可動"是一個假議題
首先Live2D目前只能由鏡頭捕捉人臉,只要人臉超過一定的角度就會失去追蹤魂飛走
這是必定的因跟果
受到範圍限制的東西,算什麼"高可動"?
就只是模型師在這個受限的追蹤範圍裡面,把角度做的很大而已
在那之前還要先確定看到的影像是"實機實況畫面"呢
不然只要是一段影片,也有真假難辨的時候
畢竟影片又不用考慮所有角度情況,剪剪貼貼也是能硬幹好
還能每幀都漂亮
3D模型與動補服才是真正的無阻礙的"高可動"
你本人想做什麼,模型演出就是同步的
唯一的限制,就是你身體的柔軟度
Live2D的"高可動"沒有任何討論價值,但它是一個很好的廣告詞
但在2D 軟體上太超過追求3D效果,也只是變成吃力不討好的事情
今天要是一個新手模型師說自己"高可動",跟一個熟手模型師說自己"高可動"
那誰才是真的"高可動"?
目前也沒有明確定義說什麼才"高可動",感覺跟Vtuber的定義一樣
你覺得是就是
對我來說,Live2D的"高可動"是一個假議題
首先Live2D目前只能由鏡頭捕捉人臉,只要人臉超過一定的角度就會失去追蹤魂飛走
這是必定的因跟果
受到範圍限制的東西,算什麼"高可動"?
就只是模型師在這個受限的追蹤範圍裡面,把角度做的很大而已
在那之前還要先確定看到的影像是"實機實況畫面"呢
不然只要是一段影片,也有真假難辨的時候
畢竟影片又不用考慮所有角度情況,剪剪貼貼也是能硬幹好
還能每幀都漂亮
3D模型與動補服才是真正的無阻礙的"高可動"
你本人想做什麼,模型演出就是同步的
唯一的限制,就是你身體的柔軟度
Live2D的"高可動"沒有任何討論價值,但它是一個很好的廣告詞
但在2D 軟體上太超過追求3D效果,也只是變成吃力不討好的事情
今天要是一個新手模型師說自己"高可動",跟一個熟手模型師說自己"高可動"
那誰才是真的"高可動"?
目前也沒有明確定義說什麼才"高可動",感覺跟Vtuber的定義一樣
你覺得是就是
【Q15】老師我想學Live2D,請問你有在一對一教人嗎 #lIVE2D教學
沒有
雖然我做過10集教學,也去大學教過Live2D
比起有教無類的善良老師形象
為了學生準備教材、想他們會遇到的問題,或是開班授課
我感覺沒有太多熱忱
相對的
我比較喜歡當收錢辦事的商人
所以目前如果你有遇到問題,帶著問題來找我
我分析如果可以解決>付錢>然後我解決你的問題
像鐘點顧問一樣的型態比較適合我
而且Live2D不是一個速成的技術
有一點相關底(2D+3D+美感)的人來學,那個等級差異是很大的
所以我不太看好為了賺VT才來學Live2D的人
當然像是免費軟體仔、伸手黨...自然也就不了解學費的重要
所以想要我一對一教人
1.財力沒問題+硬體(iphone佳)都有+軟體(CSP+Live2D)是正版+願意付學費
2.平常要自己練模型(我現在的頻率就是每天)
3.接受自己有問題時才來找我解答
不然我倒不如拿時間去研究或休息或工作都比較好
我不會把Live2D講成一個速成簡單的技術
你想跟我學,就是長期(以年為單位)的事情
🔥 如果你沒有被嚇倒,你可以找到我,然後加入地獄 🔥
雖然我做過10集教學,也去大學教過Live2D
比起有教無類的善良老師形象
為了學生準備教材、想他們會遇到的問題,或是開班授課
我感覺沒有太多熱忱
相對的
我比較喜歡當收錢辦事的商人
所以目前如果你有遇到問題,帶著問題來找我
我分析如果可以解決>付錢>然後我解決你的問題
像鐘點顧問一樣的型態比較適合我
而且Live2D不是一個速成的技術
有一點相關底(2D+3D+美感)的人來學,那個等級差異是很大的
所以我不太看好為了賺VT才來學Live2D的人
當然像是免費軟體仔、伸手黨...自然也就不了解學費的重要
所以想要我一對一教人
1.財力沒問題+硬體(iphone佳)都有+軟體(CSP+Live2D)是正版+願意付學費
2.平常要自己練模型(我現在的頻率就是每天)
3.接受自己有問題時才來找我解答
不然我倒不如拿時間去研究或休息或工作都比較好
我不會把Live2D講成一個速成簡單的技術
你想跟我學,就是長期(以年為單位)的事情
🔥 如果你沒有被嚇倒,你可以找到我,然後加入地獄 🔥